جدول المحتويات
28 علاقات: فاميتسو، قائمة حلقات ناروتو، لاعب ضد لاعب، لعب تعاوني، لعبة فيديو فردية، لعبة فيديو جماعية، لعبة أكشن، نينتندو باور، ناروتو، ناروتو أوزوماكي، ناروتو: مجلس النينجا (سلسلة)، ميتاكريتيك، موبي غيمز، مانغا، ماساشي كيشيموتو، آي جي إن، أوروتشيمارو، أنمي، أمريكا الشمالية، اليابان، بيتم أب، تومي (شركة)، جوتسو (توضيح)، روك لي، ساكورا هارونو، ساسوكي أوتشيها، غيم فاكس، غيم بوي أدفانس.
فاميتسو
العدد الأول من مجلة فاميتسو سنة 1986مباللغة اليابانية فاميتسو هي مجلة ألعاب فيديو يابانية يتمنشرها بواسطة شركتي إنتربرين (Enterbrain) و توكوما (Tokuma).
رؤية ناروتو: مجلس النينجا 2 وفاميتسو
قائمة حلقات ناروتو
ناروتو هو مسلسل أنمي يحكي قصة مانغا ناروتو التي تصدر أسبوعيًا من مجلة شونن جمب الأسبوعية، وألفها ورسمها ماساشي كيشيموتو.
رؤية ناروتو: مجلس النينجا 2 وقائمة حلقات ناروتو
لاعب ضد لاعب
لاعب ضد لاعب هو نمط من ألعاب الفيديو الجماعية والتي يتنافس بها لاعبين ضد بعضهما، وهذه اللعبة تختلف على نمط لاعب ضد البيئة، وتخصص الأجهزة الخاصة بألعاب الفيديو مثل بلاي ستيشن و الإكس بوكس نمط اللاعبين لأجل هذا النمط، تعتبر الألعاب الرياضية والأكشن من أشهر التي ينتشر بها هذا النمط.
رؤية ناروتو: مجلس النينجا 2 ولاعب ضد لاعب
لعب تعاوني
لعب تعاوني على الشبكة في لعبة Stalkershot 2 اللعب التعاوني و يعرف اختصارًا بـ co-op.
رؤية ناروتو: مجلس النينجا 2 ولعب تعاوني
لعبة فيديو فردية
يسار لعبة فيديو فردية هي لعبة حيث المتوقع أن يتمالإدخال عبر شخص واحد فقط طوال جلسة اللعبة.
رؤية ناروتو: مجلس النينجا 2 ولعبة فيديو فردية
لعبة فيديو جماعية
يسار ألعاب الفيديو الجماعية هي كل الألعاب التي يمكن فيها أن يلعب أكثر من شخص واحد في نفس بيئة اللعبة وفي نفس الوقت.
رؤية ناروتو: مجلس النينجا 2 ولعبة فيديو جماعية
لعبة أكشن
يسار لعبة أكشن هي نوع من ألعاب الفيديو تركز على التحديات الجسدية وتتطلب من اللاعب التنسيق بين العين واليد وكذلك سرعة الاستجابة.
رؤية ناروتو: مجلس النينجا 2 ولعبة أكشن
نينتندو باور
العدد الأول من الإصدار في الولايات المتحدة شهر يوليو سنة 1988. نينتندو باور كانت مجلة تصدر شهرياً من أجل الأخبار والاستراتيجية لألعاب الفيديو المتوفرة على أجهزة شركة نينتندو.
رؤية ناروتو: مجلس النينجا 2 ونينتندو باور
ناروتو
ناروتو (باليابانية: ナルト وبالروماجي: NARUTO) هو عنوان سلسلة مانغا يابانيّة منتهية ألفها ورسمها ماساشي كيشيموتو.
رؤية ناروتو: مجلس النينجا 2 وناروتو
ناروتو أوزوماكي
هو الشخصية الرئيسية في سلسلة ناروتو.
رؤية ناروتو: مجلس النينجا 2 وناروتو أوزوماكي
ناروتو: مجلس النينجا (سلسلة)
ناروتو: مجلس النينجا المعروفة في اليابان باسمناروتو: سايكو نينجا دايكسشو (باليابانية:NARUTO-ナルト- 最強忍者大結集) هي سلسلة ألعاب أكشن للمسلسل المشهور ناروتو.
رؤية ناروتو: مجلس النينجا 2 وناروتو: مجلس النينجا (سلسلة)
ميتاكريتيك
ميتاكريتيك هو موقع ويب يجمع مراجعات للأفلاموالبرامج التلفزيونية وألبومات الموسيقى وألعاب الفيديو والكتب السابقة.
رؤية ناروتو: مجلس النينجا 2 وميتاكريتيك
موبي غيمز
موبي غيمز هو موقع إلكتروني أمريكي تأسس عام1999، ويحتوى الموقع على قاعدة بيانات كبيرة عن ألعاب الفيديو، حيث وصلت المقالات الرئيسية في الموقع الإلكتروني نحو 62 ألف مقالة حتى الآن.
رؤية ناروتو: مجلس النينجا 2 وموبي غيمز
مانغا
مانغا أو مانگا (بالكانجي 漫画؛ بالهيراغانا まんが؛ بالكاتاكانا マンガ) هي اللفظ الذي يطلقه اليابانيون على القصص المصورة، ويستخدمخارج اليابان للدلالة على القصص المصورة التي أنتجت في اليابان، أو القصص المصورة التي رسمت بنمط مشابه للنمط الياباني.
رؤية ناروتو: مجلس النينجا 2 ومانغا
ماساشي كيشيموتو
ماساشي كيشيموتو (باليابانية 岸本 斉史) كاتب ومؤلف مانغا ياباني ولد في 8 نوفمبر 1974 في ولاية أوكاياما في جزيرة هونشو في اليابان.
رؤية ناروتو: مجلس النينجا 2 وماساشي كيشيموتو
آي جي إن
آيجيإن هي اختصار لكلمة « تخيل الألعاب الإلكترونية على الشبكة »، وهو موقع إعلاني للألعاب الفيديو.
رؤية ناروتو: مجلس النينجا 2 وآي جي إن
أوروتشيمارو
أوروتشيمارو شخص شرير ويسعى إلى الخلود الأبدي من خلال التقنيات المحظورة التي قامبتطويرها، اكتشفه ساروتوبي الهوكاجي الثالث وأستاذه وهو يقومبتطوير تقنياته لكنه هرب فقد كان تلميذا للهوكاجي الثالث وكان ساروتوبي يشعر بحقده وشره منذ صغره وكان فريقه يضمأيضاً (جيرايا - تسونادي - أوروتشيمارو) وهمالثلاثة يدعون بالنينجا الأسطوريين، أوروتشيمارو يظهر بشعر طويل منسدل ويستطيع إخراج لسانه لمسافات طويلة كما أنه يستدعي الأفاعي وصوته أشبه بفحيح الأفعى، أوروتشيمارو هو الذي بنى قرية الصوت المخفية، ظهر لأول مرة في مسلسل ناروتو في الاختبار الثاني لاختيار الترقية للتشونين عندها كان متخفياً في شكل شخص آخر كانت إنكو تلميذته سابقاً قد رمت السكين على طرف خد ناروتو وأصابت طرف شعر أوروتشيمارو وكانت تقف خلف ناروتو وسكينها على رقبته فتفاجئت بلسان الشخص الذي يستخدمأوروتشيمارو جسده ممتداً لعنقها وهو يقول أردت إعادة سكينك إليك، وقال أيضاً بأنه يتحمس عند رؤية الدمكما أن جزء من شعره الثمين قد قطع وهذا ما أثاره بشكل أكبر، بعدها في داخل مقر الاختيار المدعو غابة الموت ظهر لساسكي وساكورا وهو متخفِ في شكل ناروتو لكن ساسكي اكتشفه وكان كما لو كان الموت متجهاً لساسكي وساكورا ودارت معركة بين ناروتو والأفعى الضخمة وبعدها استخدمأوروتشيمارو ختمة لكي يوقف طاقة ثعلب الذيول التسعة التي بداخل ناروتو أفقدته وعيه بعدها أستمر قتال ساسكي وأوروتشيمارو لكن أوروتشيمارو لميكن يظهر قوته الحقيقية، بعدها قامبتنفيذ ختمة على عنق ساسكي وقال بأن ساسكي سيبحث عنه طلباً للقوة وغاب ساسكي عن الوعي أيضاً ثمأبتعد أوروتيشمارو عندها كانت إنكو قد أدركت أنه هو أوروتشيمارو وعندما وصلت للمكان الذي يتواجد فيه وحاولت تأدية ختمة تموت هي معه أختفى وظهر من جهة أخرى بتقنية الاستبدال وبعدها قال لها أنه يوجد ثلاثة من قريته قرية الصوت في هذا الاختيار وعليها عدمإيقافه وإلا تعرضت قرية كونوها للخطر، ثمأختفى بعدها، مساعد أوروتشيمارو هو كابوتو وكان متواجداً في اختبار التشونين كما لو كان في رتبة جينين لكنه كان جاسوساً، في أثناء المباريات النهائية لاختيار التشونين كان أوروتشيمارو متخفِ في شكل كازيكاجي قرية الرمل الذي كان متحالفاً معها لكنه خانها وقتل الكازيكاجي بعدها بدأت خطته لتدمير كونوها فتمتغطية المنطقة المتواجد هو والشهاب الثالث بالدخان وبعدها أتى أعوانه وأدوا حركة يغلق بها المكان المتواجد به الشهاب مع أوروتشيمارو من الخارج وبعدها من الداخل، وتحارب ساروتوبي مع أوروتشيمارو وبعدها أدى أوروتشيمارو تقنية محظورة يستدعي بها الأموات ويتحكمبهمفأستدعى الهوكاجي الأول والثاني وكان على وشك استدعاء الرابع لكن ساروتوبي أفشل استدعاءه، ودارت معركة عنيفة جداً بينهمإلى أن أدى الثالث تقنية السراب وأدى أيضاً حركة الشهاب الرابع التي ختمبها الكيوبي داخل ناروتو وقامبختمالأول والثاني في السراب، وحاول أن يختمأوروتشيمارو في جسده الأصلي مضحياً بحياته من أجل إنقاذ القرية، لكن أوروتشيمارو قامبتحريك سيفه مخترقاً ساروتوبي مما أضعفه أكثر فأكثر فلميستطع أن يسحب طاقته بالكامل، فقامبعدها بختميدي أوروتشيمارو وأخذ معها كل التقنيات التي تؤدى بواسطة اليد ومات ساروتوبي منقذاً القرية وفشلت خطة أوروتشيمارو للقضاء عليها فأنسحب، وبعدها حاول أن يعالج يديه لكن الشخص الوحيد الذي يستطيع عمل ذلك هي تسونادي زميلته سابقاً في الفريق لأنها اختصاصية طبية وقدرتها العلاجية كبيرة جداً، فحاول إقناعها بعلاجه مقابل إحياء أخيها الأصغر ناواكي والشخص الذي أحبته دان باستخدامحركة محظورة يتمفيها التضحية بشخص مقابل الشخص المراد إنعاشه وأعطاها مهلة أسبوع لترد عليه وكان قد أخبرها مسبقاً بأنه قتل الشهاب الثالث وبأنه ينوي تدمير القرية إذا عالجته، وبعد أسبوع وعندما همت بمعالجته اكتشف كابوتو مرافقه أنها تنوي قتله بسبب الكمية الكبيرة من الطاقة وبعدها دارت معركة كبيرة اشترك فيها جيرايا وشيزوني وناروتو، وعندما تمكنت تسونادي منه وكادت تنهي حياته بواسطة ضرباتها الفتاكة اكتشفت أنه لا يستخدمجسده الأصلي وقامهو ومرافقه كابوتو بالفرار وأخبرها بأنها إذا كانت لا تريد علاجه فهو يملك طريقة أخرى، بعدها حاول استخدامهذه الطريقة الأخرى المتمثلة في استخدامساسوكي أوتشيها الذي كان قد أعطاه الختمة وكان ينوي استخدامجسده، فأرسل أربعة من تابعيه لجلب ساسوكي وقاموا بجلبه لكنهملميستطيعوا ذلك بسبب محاولات ناروتو والبقية في إرجاع ساسوكي بعدها خرج ساسوكي من الصندوق الذي كان فيه وتقاتل مع ناروتو وفي النهاية هرب لمقر أوروتشيمارو، لكن إصابة ايدي أوروتشيمارو كادت أن تقتله فأستخدمجسد شخص آخر وعندما يستخدمجسداً بتقنيته المحظورة لا يستطيع تبديل الجسد إلا بعد ثلاث سنوات، فلميتمكن عندها من استخدامجسد ساسكي، وبقي معه لمدة ثلاث سنوات.
رؤية ناروتو: مجلس النينجا 2 وأوروتشيمارو
أنمي
أنمي هي أعمال الرسومالمتحركة اليابانية، ولها شهرتها حول العالم.
رؤية ناروتو: مجلس النينجا 2 وأنمي
أمريكا الشمالية
أَمْريكا الشَّمالِيَّة هي إحدى القارات التي تقع كاملة في نصف الكرة الأرضية الشمالي، ولكنها تمتد لكل من نصف الكرة الأرضية الغربي والشرقي.
رؤية ناروتو: مجلس النينجا 2 وأمريكا الشمالية
اليابان
اَلْيَابَانْ (رسميًّا: دَوْلَة اَلْيَابَانْ) هي دولة جزرية تقع في شرق آسيا عند مفترق الطرق بين المحيط الهادئ وبحر اليابان وبحر الصين الشرقي قبالة السواحل الشرقية لكوريا الشمالية وكوريا الجنوبية وجمهورية الصين الشعبية والسواحل الجنوبية لجزر الكوريل وجزيرة ساخالين والساحل الشمالي الشرقي لتايوان والساحل الجنوبي الشرقي للشرق الأقصى الروسي.
رؤية ناروتو: مجلس النينجا 2 واليابان
بيتم أب
بيتمأب (بالإنجليزية:Beat 'em up وتعني «أبرحهمضرباً») عنوان اللعبة "زينو كلاش" من ضمن لعبة بيتمآب.
رؤية ناروتو: مجلس النينجا 2 وبيتم أب
تومي (شركة)
شركة تومي المحدودة هي شركة ألعاب وسلع أطفال وترفيه يابانية.
رؤية ناروتو: مجلس النينجا 2 وتومي (شركة)
جوتسو (توضيح)
، تعني تقنية أو طريقة أو مهارة، هو مرفيممقيد من الكلمات اليابانية.
رؤية ناروتو: مجلس النينجا 2 وجوتسو (توضيح)
روك لي
روك لي هو شخصية خيالية في سلسلة أنمي ومانغا ناروتو من تأليف ماساشي كيشيموتو.
رؤية ناروتو: مجلس النينجا 2 وروك لي
ساكورا هارونو
ساكورا هارونو أي «زهرة الكرز»حرفيا هي إحدى الشخصيات الرئيسية في أنمي ناروتو، تميزت بقدراتها الطبية التي تعلمتها من تسونادي، وتشترك هي وناروتو أوزوماكي وساسكي في الفريق السابع بقيادة هاتاكي كاكاشي كان أول ظهور لها في الأنمي في الحلقة الأولى من الجزء الأول من ناروتو والفصل الثالث من المانجا وتمتاز بلون عينها الخضراء ولون شعرها الوردي الفاتح مثل الشجرة ساكورا التي توجد في اليابان.
رؤية ناروتو: مجلس النينجا 2 وساكورا هارونو
ساسوكي أوتشيها
أو ساسوكي أوتشيها (في النسخة العربية) هو الشخصية الرئيسية الثانية من مسلسل ناروتو لمؤلفه ماساشي كيشيموتو K أتى اسمساسكي من الشخصية اليابانية الأسطورية ساروتوبي ساسكي أما أوتشيها والتي لها لفظ آخر هو أوتشيوا فتعني المروحة الورقية ومن هنا جاء شعار عشيرة الأوتشيها.
رؤية ناروتو: مجلس النينجا 2 وساسوكي أوتشيها
غيم فاكس
غيمفاكس موقع إنترنت يوفر الإجابة على الأسئلة الأكثر تكراراً ودليل المراحل للعديد من الألعاب.
رؤية ناروتو: مجلس النينجا 2 وغيم فاكس
غيم بوي أدفانس
غيمبوي أدفانس هو جهاز ألعاب فيديو محمول بتقنية 32 بت صنعته وسوقته نينتندو بعد إطلاقها للجهاز الأسبق له؛ غيمبوي كولر، ولقد كان إطلاقه الأول في اليابان في 21 مارس 2001، ثمأطلق في عدة مناطق من العالموفي أوقات مختلفة بعد ذلك؛ ففي أمريكا الشمالية أطلق في 11 يونيو 2001، وفي أستراليا في 22 يونيو 2001، وفي أوروبا في 22 يونيو 2001، أما في جمهورية الصين الشعبية (من ضمنها هونغ كونغ) ففي 8 يونيو 2004.
رؤية ناروتو: مجلس النينجا 2 وغيم بوي أدفانس