نعمل على استعادة تطبيق Unionpedia في متجر Google Play
🌟لقد بسطنا تصميمنا لتسهيل التنقل!
Instagram Facebook X LinkedIn

جزيرة المغامرة (لعبة فيديو) ونقل (هندسة برمجيات)

اختصارات: الخلافات، أوجه التشابه، التشابه معامل، المراجع.

الفرق بين جزيرة المغامرة (لعبة فيديو) ونقل (هندسة برمجيات)

جزيرة المغامرة (لعبة فيديو) vs. نقل (هندسة برمجيات)

جزيرة المغامرة هي لعبة فيديو تحريكها على شكل لعبة منصات، أنتجت بواسطة شركة هادسن سوفت اليابانية وتمإطلاقها في اليابان لأول مرة على نينتندو إنترتينمنت سيستموإمإس إكس في 12 سبتمبر 1986، وبعد ذلك أطلقت في أمريكا الشمالية على نينتندو إنترتينمنت سيستمفي سبتمبر 1988، وكانت شخصية اللعبة الرئيسية هي الولد العجيب التي إبتكرته سيغا، نجحت هذه اللعبة في كسب العديد من المعجبين لها، لذا تمإطلاق نسخ وأجزاء كثيرة من هذه اللعبة في السنوات اللاحقة، اسمالشخصية الرئيسية للعبة هو مستر هيجينس أو السيد هيجينس، أما في اليابان فأسمه السيد تاكاشي. النقل أو الحمل ، في هندسة البرمجيات يُطلَق على عملية تكييف برنامج ليمكن تشغيله على بيئة برمجية مختلفة عن تلك التي صُمِّمأصلا عليها أو للعمل عليها.

أوجه التشابه بين جزيرة المغامرة (لعبة فيديو) ونقل (هندسة برمجيات)

جزيرة المغامرة (لعبة فيديو) ونقل (هندسة برمجيات) يكون 0 الأشياء المشتركة (في يونيونبيديا).

القائمة أعلاه يجيب على الأسئلة التالية

المقارنة بين جزيرة المغامرة (لعبة فيديو) ونقل (هندسة برمجيات)

جزيرة المغامرة (لعبة فيديو) له 13 العلاقات، في حين نقل (هندسة برمجيات) ديه 5. كما لديهم في شيوعا 0، مؤشر التشابه هو 0.00% = 0 / (13 + 5).

المراجع

يوضح هذا المقال العلاقة بين جزيرة المغامرة (لعبة فيديو) ونقل (هندسة برمجيات). للوصول إلى كل مادة من المواد التي تم استخراج المعلومات، يرجى زيارة الموقع التالي: